0%

volatile

  • volatile 是 Java 虚拟机提供的轻量级的同步机制(三大特性)
    • 保证可见性
    • 不保证原子性
    • 保证有序性(禁止指令重排)

volatile

  • volatile 是 Java 虚拟机提供的轻量级的同步机制(三大特性)

    • 保证可见性
    • 不保证原子性
    • 保证有序性(禁止指令重排)
  • volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier (Memory Fence)

    • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
    • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

    性能:volatile 修饰的变量进行读操作与普通变量几乎没什么差别,但是写操作相对慢一些,因为需要在本地代码中插入很多内存屏障来保证指令不会发生乱序执行,但是开销比锁要小。

  • synchronized 无法禁止指令重排和处理器优化,为什么可以保证有序性可见性?

    • 加了锁之后,只能有一个线程获得到了锁,获得不到锁的线程就要阻塞,所以同一时间只有一个线程执行,相当于单线程,由于数据依赖性的存在,单线程的指令重排是没有问题的
    • 线程加锁前,将清空工作内存中共享变量的值,使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值;线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中(JMM 内存交互章节有讲)

底层原理

  • 缓存一致:

    • 使用 volatile 修饰的共享变量,底层通过汇编 lock 前缀指令进行缓存锁定,在线程修改完共享变量后写回主存,其他的 CPU 核心上运行的线程通过 CPU 总线嗅探机制会修改其共享变量为失效状态,读取时会重新从主内存中读取最新的数据。
    • lock 前缀指令就相当于内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
  • 内存屏障:

    • 保证可见性:

      • 写屏障(sfence,Store Barrier)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

        1
        2
        3
        4
        5
        public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
        // 写屏障
        }
      • 读屏障(lfence,Load Barrier)保证在该屏障之后的,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

        1
        2
        3
        4
        5
        6
        7
        8
        9
        public void actor1(I_Result r) {
        // 读屏障
        // ready 是 volatile 读取值带读屏障
        if(ready) {
        r.r1 = num + num;
        } else {
        r.r1 = 1;
        }
        }

      img

    • 保证有序性:

      • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
        • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其他线程的读跑到写屏障之前
      • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

      有序性的保证只是保证了本线程内相关代码不被重排序。

  • 交互规则:

Double Checked Locking

  • Double Checked Locking:双端检锁机制,以单例模式 - 懒汉式为例:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;

    public static Singleton getInstance() {
    if(INSTANCE == null) { // 这里的判断不是线程安全的
    // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
    synchronized(Singleton.class) {
    // 这里的判断是线程安全的,不会出现创建多个实例的情况
    if (INSTANCE == null) {
    INSTANCE = new Singleton();
    }
    }
    }
    return INSTANCE;
    }
    }

    以上的实现特点是:

    • 懒惰实例化
    • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
    • 有隐含的,很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外。所以在多线程情况下,这个代码是有问题的。
  • getInstance 方法对应的字节码为:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    0: 	getstatic 		#2 		// Field INSTANCE:Ltest/Singleton;
    3: ifnonnull 37
    6: ldc #3 // class test/Singleton
    8: dup
    9: astore_0
    10: monitorenter
    11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Ltest/Singleton;
    14: ifnonnull 27
    17: new #3 // class test/Singleton
    20: dup
    21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
    24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Ltest/Singleton;
    27: aload_0
    28: monitorexit
    29: goto 37
    32: astore_1
    33: aload_0
    34: monitorexit
    35: aload_1
    36: athrow
    37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Ltest/Singleton;
    40: areturn
    • 17 表示创建对象,将对象引用入栈
    • 20 表示复制一份对象引用,引用地址
    • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法初始化对象,是初始化对象过程
    • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE,是赋值过程

    步骤 21 和 24 之间不存在数据依赖关系,而且无论重排前后,程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排优化是允许的,既可以先把对象初始化好,再赋值;也可以先赋值,然后对赋值指向的对象进行初始化

    • 关键在于 0:getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值。当其他线程访问 INSTANCE 不为 null 时,由于 INSTANCE 实例未必已初始化,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例返回,这就造成了线程安全的问题

    img

    • 指令重排只会保证串行语义的执行一致性(单线程),但并不会关心多线程间的语义一致性

    • 解决办法是引入 volatile,来保证不出现指令重排的问题,从而保证单例模式的线程安全性:

      1
      private static volatile SingletonDemo INSTANCE = null;

happens-before原则

  • Java 内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何同步手段(volatile、synchronized 等)就能够得到保证的安全,这个通常也称为 happens-before 原则,它是可见性与有序性的一套规则总结。

    • 如果不符合 happens-before 规则,那么 JMM 并不能保证一个线程的可见性和有序性
    1. 程序次序规则 (Program Order Rule):一个线程内,逻辑上在前面的操作先行发生于逻辑上在后面的操作 ,因为多个操作之间有先后依赖关系,则不允许对这些操作进行重排序

    2. 锁定规则 (Monitor Lock Rule):一个 unlock 操作先行发生于后面(时间的先后)对同一个锁的 lock 操作,所以线程解锁 m 之前对变量的写(解锁前会刷新到主内存中),对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

    3. volatile 变量规则 (Volatile Variable Rule):对 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读

    4. 传递规则 (Transitivity):具有传递性,如果操作 A 先行发生于操作 B,而操作 B 又先行发生于操作 C,则可以得出操作 A 先行发生于操作 C

    5. 线程启动规则 (Thread Start Rule):Thread 对象的 start() 方法先行发生于此线程中的每一个操作

      1
      2
      static int x = 10;//线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
      new Thread(()->{ System.out.println(x); },"t1").start();
    6. 线程中断规则 (Thread Interruption Rule):对线程 interrupt() 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

    7. 线程终止规则 (Thread Termination Rule):线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,可以通过 Thread.join() 方法结束、Thread.isAlive() 的返回值手段检测到线程已经终止执行

    8. 对象终结规则(Finaizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize() 方法的开始

---------------The End---------------